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        UE素材 月球背景山脈巖石地質(zhì)3D模型 Unreal Engine – Brushify – Moon Pack

        現(xiàn)成的水平儀

        完整的關(guān)卡,開(kāi)箱即用。

        允許您立即開(kāi)始測(cè)試您的游戲玩法,創(chuàng)建過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)并從示例設(shè)置中學(xué)習(xí)。

        提供了您在屏幕截圖中看到的所有內(nèi)容,以及 Brushify 教程中顯示的強(qiáng)大著色器和工作流程。

        UE素材 月球背景山脈巖石地質(zhì)3D模型 Unreal Engine – Brushify – Moon Pack 樣機(jī)素材 sucaiwan.com

        阿爾法畫(huà)筆

        隨附的 Alpha Sculpting Brush 允許您為景觀添加細(xì)節(jié),同時(shí)實(shí)時(shí)保持藝術(shù)控制。

        此月亮包包含 4 個(gè) Alpha 雕刻畫(huà)筆,存儲(chǔ)在單個(gè) 8192×8192 紋理中(見(jiàn)上面的屏幕截圖)。

        距離網(wǎng)格

        想要添加詳細(xì)的背景景觀,但又不想要成本?使用距離網(wǎng)格,它們是經(jīng)過(guò)優(yōu)化的幾何體,專門(mén)用于匹配可玩的景觀。在不影響性能的情況下將您的世界擴(kuò)展到更遠(yuǎn)的地平線的好方法。

        Alpha 畫(huà)筆/距離網(wǎng)格體是根據(jù)真實(shí)世界的高度數(shù)據(jù)生成的,然后對(duì)其進(jìn)行紋理處理以創(chuàng)建逼真的高分辨率結(jié)果。

        這個(gè)月球包包含 4 個(gè)用于背景山脈的距離網(wǎng)格(見(jiàn)上面的屏幕截圖)。

        程序生成器

        該包包括程序化刷怪器,用于在斜坡上快速散布巖石。巖石是使用最新的攝影測(cè)量技術(shù)優(yōu)化和創(chuàng)建的。

        BRUSHIFY LANDSCAPE 汽車材質(zhì)

        構(gòu)建詳細(xì)、完全可玩的景觀的最快方法。這種材料允許用戶在巨大的景觀中輕松繪制多個(gè)生物群落。每個(gè)生物群落都有自己的自動(dòng)繪畫(huà)圖層,有11個(gè)景觀圖層供您選擇,包括草地,沙漠,森林,雪地,海灘,沙丘,泥濘,隕石坑。

        只需將這種材質(zhì)應(yīng)用于任何景觀,它就會(huì)自動(dòng)紋理化,并覆蓋與該生物群落相匹配的優(yōu)化巖石/草地。

        支持運(yùn)行時(shí)虛擬紋理 (RVT)、視差遮擋貼圖 (POM)、三平面貼圖、曲面細(xì)分/高度、粗糙度、縮短距離平鋪功能、3 級(jí)細(xì)節(jié)級(jí)別系統(tǒng)(遠(yuǎn)、中和近)、優(yōu)化的著色器透支和流映射。

        整個(gè)著色器在設(shè)計(jì)上是完全模塊化的,可以刪除和自定義功能,以便根據(jù)您的項(xiàng)目簡(jiǎn)化系統(tǒng)。

        這個(gè)包帶有一個(gè)可玩的關(guān)卡,有一個(gè)完整的現(xiàn)成景觀。提供了您在屏幕截圖中看到的所有內(nèi)容,以及 Brushify 教程中顯示的強(qiáng)大著色器和工作流程。

        組合包

        Brushify 包可以很容易地合并在一起,在 Epic 啟動(dòng)器中,單擊“添加到項(xiàng)目”,然后選擇“覆蓋文件”。這是必需的,因?yàn)?Brushify 包共享一些通用對(duì)象、紋理和著色器。

        技術(shù)細(xì)節(jié)

        特征:

        水平

        此包包含已使用 Brushify 資源構(gòu)建的現(xiàn)成月球關(guān)卡。
        包含月亮資產(chǎn)展示級(jí)別。

        資產(chǎn)

        月球巖石的 4 種變化
        月亮鵝卵石的 3 種變化
        4 個(gè)高分辨率 (8k) 獨(dú)特的月球景觀畫(huà)筆(如上圖所示)
        每個(gè)景觀畫(huà)筆都是根據(jù)真實(shí)世界的數(shù)據(jù)生成的(根據(jù)美國(guó)的真實(shí)隕石坑撞擊地點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整),并作為距離網(wǎng)格體和阿爾法畫(huà)筆包含在內(nèi)
        包括 8192×8192 Alpha 畫(huà)筆紋理,可用于將沼澤地山脈直接雕刻到景觀中。
        4 個(gè)單獨(dú)的畫(huà)筆存儲(chǔ)在紋理的 R G B A 通道中。

        著色

        包括 Brushify Environment Shaders 包中的所有著色器。

        紋理大?。?/strong>樹(shù)葉和巖石紋理分辨率高達(dá) 4k,距離地形紋理分辨率為 8k。

        頂點(diǎn)計(jì)數(shù):1000 至 80,000

        LOD:所有網(wǎng)格體都有 5 個(gè) LOD

        UE素材 月球背景山脈巖石地質(zhì)3D模型 Unreal Engine – Brushify – Moon Pack 樣機(jī)素材 sucaiwan.com

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