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        海邊沙灘棕櫚樹海岸巖石UE模型設(shè)計素材 Unreal Engine – Brushify – Tropical Pack

        使用此模塊化包構(gòu)建異國情調(diào)的熱帶環(huán)境。非常適合需要大型詳細(xì)外部環(huán)境的開放世界游戲和項目。一切都是模塊化的,可以在虛幻引擎中創(chuàng)造性地使用。

        海邊沙灘棕櫚樹海岸巖石UE模型設(shè)計素材 Unreal Engine – Brushify – Tropical Pack 樣機(jī)素材 sucaiwan.com

        這個包帶有一個可玩的關(guān)卡,有一個完整的現(xiàn)成景觀。提供了您在屏幕截中看到的所有內(nèi)容,以及 Brushify 教程中顯示的強(qiáng)大著色器和工作流程。

        包含 Brushify Landscape Auto 材質(zhì)。允許用戶在巨大的景觀中輕松繪制多個生物群落。支持流貼圖、曲面細(xì)分、粗糙度、紋理 lods、優(yōu)化著色器透支。

        查看 Brushify 更新日志

        技術(shù)細(xì)節(jié)

        特征:

        2 種葉種:棕櫚樹(4 種變體 + 地面散射)和香蕉植物(3 種變體)
        3 個巨大的模塊化熱帶懸崖網(wǎng)格。
        4 種獨特的熱帶山地地形刷(如上所示)
        每個地形畫筆都有網(wǎng)格和阿爾法畫筆。
        包括 1 個 Alpha 畫筆紋理,可用于將熱帶山脈直接雕刻到景觀中。(4 個單獨的畫筆存儲在紋理的 R G B A 通道中。
        此包包含已使用 Brushify 資源構(gòu)建的現(xiàn)成熱帶關(guān)卡。
        包括 Brushify Landscape Auto 材質(zhì),可在用戶繪制時自動對地形進(jìn)行紋理處理。
        汽車材質(zhì)包括 9 種可涂裝生物群落材質(zhì):草、草干、沙漠、沙丘、海灘、森林、森林干燥、雪、泥
        Optimized Grass 也包括在內(nèi)
        包括巖石網(wǎng)格
        包括程序化刷怪器,可自動用巖石覆蓋地形斜坡

        紋理大?。簶淦?、樹葉、巖石和懸崖 紋理分辨率高達(dá) 4k,距離地形 紋理分辨率為 8k。

        頂點計數(shù):1000 至 80,000

        LOD:所有網(wǎng)格體都有 5 個 LOD

        包含景觀自動材質(zhì)(自動紋理地形,繪制多個生物群落,輕松設(shè)置材質(zhì)和圖層)

        包含近網(wǎng)格著色器(輕松將資產(chǎn)切換到不同的生物群落:雪地、沙漠、海岸)

        包含簡單的水著色器

        包含樹葉材料

        包含云陰影材質(zhì)

        海邊沙灘棕櫚樹海岸巖石UE模型設(shè)計素材 Unreal Engine – Brushify – Tropical Pack 樣機(jī)素材 sucaiwan.com

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