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        Blender+SP+ZBrush三維游戲模型資產(chǎn)建模貼圖渲染全流程教程 中文字幕 Creating Hero Assets for Games & Cinematics

        了解專(zhuān)業(yè)道具藝術(shù)家在為游戲和電影創(chuàng)建資產(chǎn)時(shí)是如何工作的。在本課程中,您將從頭到尾學(xué)習(xí)如何創(chuàng)建高質(zhì)量的游戲資產(chǎn),包括建模、雕刻、UV 展開(kāi)、紋理、渲染等所有內(nèi)容。

        Blender+SP+ZBrush三維游戲模型資產(chǎn)建模貼圖渲染全流程教程 中文字幕 Creating Hero Assets for Games & Cinematics 樣機(jī)素材 sucaiwan.com

        本課程將涵蓋從頭到尾如何為游戲創(chuàng)建主力資產(chǎn)的完整過(guò)程。我們將涵蓋的一些主要主題如下

        • 適當(dāng)?shù)捻?xiàng)目規(guī)劃并創(chuàng)建我們資產(chǎn)的封鎖。
        • 創(chuàng)建低多邊形版本。
        • 創(chuàng)建基礎(chǔ)高多邊形版本。
        • 在我們的高多邊形上雕刻任何其他損壞和細(xì)節(jié)。
        • 有效地 UV 展開(kāi)和烘焙我們的模型。
        • 分多個(gè)階段創(chuàng)建我們的紋理,從高度細(xì)節(jié)開(kāi)始,然后是底色,然后是材質(zhì)定義和一些最后的潤(rùn)色。
        • 在 Marmoset Toolbag 中渲染我們的資產(chǎn)并創(chuàng)建最終屏幕截圖。

        20個(gè)視頻教程,講解游戲電影三維模型資產(chǎn)的建模、展UV、貼圖、渲染的全流程步驟,比如模型低多邊形高精度的不同版本建模、模型貼圖損壞細(xì)節(jié)的制作、展UV和貼圖烘焙、著色和渲染輸出等

        教程說(shuō)明:

        • 格 式:MP4
        • 工 程:包含工程文件
        • 所用軟件:Blender、Zbrush、Substance Painter、Marmoset Toolbag 4
        • 分 辨 率:高清2560×1440
        • 時(shí) 長(zhǎng):20+小時(shí)
        • 語(yǔ)言字幕英語(yǔ)發(fā)音,AI精翻中文/英文字幕(部分只有中文字幕)
        • 大 ?。?3.35GB
        • 下載方式:百度網(wǎng)盤(pán)

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