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        Zbrush游戲角色雕刻建模UV貼圖全流程視頻教程 中英文字幕 Videogame Character Creation

        這是我提供的最深入的課程,以前教的時(shí)候已經(jīng)賣光了好幾年。我?guī)銖念^到尾完成角色創(chuàng)建過程。如果您愿意,我提供了一個(gè)您可以遵循的概念,并帶您從制作低多邊形網(wǎng)格到高多邊形雕刻、Polypaint、UV、烘焙、紋理和演示。下面是分步指南。

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        對于那些想要了解游戲管道的人來說,這是為你準(zhǔn)備的。

        第 1 周- 創(chuàng)建基礎(chǔ)網(wǎng)格并開始初始雕刻。

        ? 在第一周,我們分解了我們的設(shè)計(jì),為身體制作了我們的基礎(chǔ)網(wǎng)格,并開始在 Zbrush 中構(gòu)建形狀。

        第 2 周 – 在角色的其余部分阻塞

        ? 在第二周,我們將努力阻止其他角色的衣服。第一周是本周的準(zhǔn)備,堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)雕刻是我們?yōu)榻巧溆嗖糠值於ǖ幕A(chǔ)。

        第 3 周 – 趕上周

        ? 我喜歡利用第三周休息一下,趕上我們可能需要額外時(shí)間的任何事情。此外,在進(jìn)入細(xì)節(jié)之前回過頭來調(diào)整任何東西也是很好的。

        第 4 周 – 完成雕刻

        ? 現(xiàn)在,我們應(yīng)該已經(jīng)準(zhǔn)備好了所有基礎(chǔ)資產(chǎn),并需要完成我們的角色雕刻。這可能是一件很難的事情,但我會(huì)帶你了解我是如何關(guān)閉雕塑的過程。

        第 5 周 – 創(chuàng)建我們的低多邊形網(wǎng)格

        ? 有許多工具可以大大加快我們的低多邊形創(chuàng)建過程,但了解我們?yōu)槭裁磿?huì)有這樣的邊緣循環(huán)至關(guān)重要,而且您還必須知道哪里需要它們。本周,我們將介紹拓?fù)洳槲覀兊慕巧珓?chuàng)建拓?fù)洹?/p>

        第 6 周-創(chuàng)建 UV 以及我們的法線貼圖和 AO 貼圖。

        ? 在第 6 周,我們討論了實(shí)體 uv 布局,然后我向您展示了我使用 xnormal 的工作流程,了解如何創(chuàng)建法線貼圖和 ao 貼圖。

        第 7 周 – 紋理和狨猴

        ?我展示了我的紋理工作流程,通常是從 Polypaint 到 Photoshop,最后是 marmoset,所有東西都放在一起!

        第 8 周 – 演講

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