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        未來科幻賽博朋克風(fēng)UE貼圖材質(zhì)資源包Unreal Engine – Sci-Fi Barrier Toolkit

        Sci-Fi Barrier Toolkit 是一個(gè)易于使用的材質(zhì)資源包,旨在最大限度地提高靈活性。從三個(gè)主材質(zhì)之一創(chuàng)建實(shí)例,或者簡(jiǎn)單地修改 30 個(gè)示例屏障之一。每個(gè)實(shí)例超過 50 個(gè)參數(shù),為您下一次科幻冒險(xiǎn)的盾牌提供無限的機(jī)會(huì)。

        未來科幻賽博朋克風(fēng)UE貼圖材質(zhì)資源包Unreal Engine – Sci-Fi Barrier Toolkit 樣機(jī)素材 sucaiwan.com

        主要材料:

        • 雙脈沖 – 在兩個(gè)用戶設(shè)置的無縫 pattern 之間基于距離的混合和閃爍。
        • Impact – 配置為使用頂點(diǎn)偏移和自定義漣漪效果響應(yīng) Hit 事件。
        • Deploy (部署) – 隨著 Deployment Percent (部署百分比) 的增加,利用紋理遮罩 “展開” 屏障。

        附加功能:

        技術(shù)細(xì)節(jié)

        特征:

        • 超過 30 個(gè)獨(dú)特的屏障實(shí)例。
        • 用于展示交互性的模板藍(lán)圖。
        • 五種材料功能,適合那些希望進(jìn)一步定制的人。

        材料數(shù)量: 5
        材質(zhì)實(shí)例數(shù)量:31
        紋理數(shù)量:34
        紋理分辨率:4096×4096 個(gè)圖案和 512×512 個(gè)沖擊蒙版
        網(wǎng)格數(shù):6
        材質(zhì)函數(shù)數(shù)量:5
        藍(lán)圖數(shù)量:4
        浮點(diǎn)曲線數(shù)量:6
        支持的開發(fā)平臺(tái):
        Windows:是
        Mac:是的

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